写在前面
本期是往者可谏专题最后一期啦,终于审完这个系列了,我们废话不多说,先来看作品,最后再总结。
本期没有特定字母,主要是董卓、张郃、赵云、刘协、贾诩和一些零散武将。
(相关资料图)
前排提示:作品过多,不想通篇看下来只想看自己的小伙伴可以搜索自己的投稿ID(首位是-的ID去掉这个符号)。
作品点评
作品编号:273 作者:傀儡魔术师
马岱,蜀国,4体力,男,领计除贼
潜袭:当距离为1的一名角色体力值降至1后,你可以弃置一张【杀】并对其造成1点伤害。若你以此法杀死了该角色,则额外执行一次身份奖惩。
伏计:若你的武将牌上没有牌,其他蜀势力角色的出牌阶段,其可以将一张锦囊牌置于你的武将牌上并摸两张牌,你可以将此牌视为【杀】使用、打出或弃置。
马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
短评:体力值降至1这个条件突出降至,大多数人都没法绕过,唯独魏延可以,他可以爆到濒死再回上来。除此以外,这个时机也不够明确,应该放在伤害事件的什么位置最好能具体一点。
2技能配合蜀势力角色,可要是没有或者是敌人不就成白板了?
作品编号:2 作者:彭城即墨俊友
张郃 群 男 4体力 河北之庭柱
峻袭:出牌阶段开始时,你可以选择一名其他角色并记录你此时手牌数。此阶段结束时,该角色须弃置任意张牌且失去任意点体力,以此法失去的牌数和体力数总数为X。(X为你此时的手牌数和此阶段开始时手牌数的差值)若X为0,你弃置两张牌。
机先:锁定技,回合开始时,你任意调整本回合的所有阶段顺序。(不能和上回合顺序相同)
短评:1技能还不错,负面也算是一种恰到好处的限制,就是这个差值为了防止一些极限情况最好设个上线。
2技能调整顺序虽说是可以和1技能配合,但1技能作为主要技能的话,这个技能稍微有点费脑而且除了配合1技能大多数情况下没啥用,也就躲个乐或者跳个弃牌了,加上最后一句话,更比较难想。
评分:8
作品编号:林森泽- 作者:8
张郃 群 男 4体力 善处营陈
预略:一名角色的回合开始时,你可将其本回合的两个阶段交换顺序(每个阶段每轮限选两次,不能与本轮上次选择的两个阶段完全相同)。若你因此使其弃牌阶段先于出牌阶段执行,其于此回合出牌阶段使用牌不能被响应;若你因此使其弃牌阶段先于摸牌阶段执行,此回合结束时你摸两张牌并可对其造成一点伤害。
tips:这里的“阶段”包括准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段六种。
短评:自己换顺序的话还算在掌控里,给敌人换顺序一是操作麻烦,二是有点难掌握,尤其加上括号里这种限制条件。更多的意义还是后续效果,这样的话可能机会经常让换顺序本身失去意义。
作品编号:10 作者:Flamter-
赵云,蜀,男,4体力 初显锋芒
龙心:你可以将一张基本牌当任意基本牌使用或打出(每种花色的牌每回合限一次),然后你可以展示牌堆顶两张牌,获得其中一张并可将其余牌置入弃牌堆。
救主:每回合限一次,当一名角色受到伤害时,你可以防止此伤害,然后伤害来源视为对你使用一张【杀】或【决斗】;每轮限一次,当你造成伤害时,你可以令此伤害+X(X为本回合发动“龙心”的次数)。
短评:1技能的结构融合了好几个技能,虽然操作麻烦了一点但有迹可循。2技能结构不太好,前面每回合后面每轮不如拆成两个技能,而且1效果的时机比较频繁,又是在伤害事件里,可能会影响游戏节奏。
作品编号:19 作者:醉梦燊
sp董卓 群 6/8 男 震慑天下
豪勇:锁定技,每当你受到或造成伤害时,你可以从牌堆顶或牌堆底展示两张牌并获得之,然后将一张手牌置于任意一端。若你以此法首次获得的牌数量不少于五张,当前回合结束后,你获得以下技能:“平步”、“凌云”。
衍生技•平步:限定技,出牌阶段,你可以展示所有手牌,然后依次从牌堆任意一端使用九张牌。若展示牌的种类少于三种,本回合结束后,你流失4点体力并将手牌补至体力上限。每当你以此法造成一点伤害,你获得一个"勇"标记。
衍生技•凌云:觉醒技,结束阶段,若你拥有的"勇"大于0且小于5,你可以选择使1号位失去主公技或令其一项技能失效,持续至你的下个回合结束。然后你失去"豪勇",获得“酒池”、“肉林”、“崩坏”、“暴虐;若你拥有的"勇"不小于5,你获得"镇国"。此时,你可以使1号位从五个随机主公技中选择一个获得。(PS:“酒池”,“肉林”,“崩坏”,“暴虐”为原版技能)
衍生技•镇国:锁定技,除你和1号位外的角色的手牌上限不得超过X,多出的手牌由你获得。(X为你和1号位已损失体力值之和,至少为4)每个回合你最多可以以此法获得一张牌,超出的部分需要弃置。
短评:1技能的操作步骤有点多呀,而且又控顶又控底的有点不像董卓了。
2技能是唯一获得勇标记的途径,有个小于5的限制是为了防止什么情况出现呢?好像没有交代。而且既然是限定技,而且觉醒技是后续结算,那不如直接合并了。
最后玩半天变成普通董卓了好像有点玩了个寂寞的感觉…
董卓不需要控牌堆,这些效果其实都可以去掉一半,只从牌堆的一边操作就好了
作品编号:22 作者:迪佛c
张郃,群雄,4体力,男,遭迍之柱
通变:一名其他角色的一个阶段(准备阶段和结束阶段除外)开始时,若你处于其的攻击范围内,你可以失去一点体力并弃置X张牌(X为你已损失的体力值),视为对其使用一张【杀】/【决斗】。若你以此法造成/受到伤害,你令其跳过此阶段且本回合你不能再发动此技能,否则你回复一点体力/摸两张牌。当你因此失去体力而进入濒死状态时,你可以与当前回合角色各回复一点体力。
短评:1技能的时机点太多了,一回合要点4下,而且效果里还有分叉和各种条件,理解起来不太容易。建议还是先从时机入手,针对某一个点进行明确的“打击”
作品编号:24 作者:斧王夺走你的妻子
群-董卓,群雄,4/4,男,侠胆豪情
交援:出牌阶段开始时,你可以令所有体力值不小于你的其他角色选择是否交给你1张牌。回合内当你使用这些牌时,交给你相应牌的角色可以摸2张牌。
豪勇:每回合限一次,当一名体力值不大于你的角色受到伤害后,你可以将一张黑色牌当做“决斗”对伤害来源使用,若此“决斗”造成伤害,你与受伤角色各摸一张牌。
入京:觉醒技,回合开始时,若场上有阵营不同的角色死亡。你增加4点体力上限,并回复4点体力,然后你失去技能【交援】和【豪勇】,获得技能【崩坏】,【酒池】,【横征】
衍生技-横征:锁定技,准备阶段,若你手牌不为全场最多,你弃置手牌大于你的角色各1张牌,然后你摸手牌不大于你的角色数量的牌。
短评:1技能后续效果就别可以了,直接摸两张吧。
2技能应当限制伤害来源不能是自己。还有最后的受伤角色是决斗的伤还是前面的伤?没说清楚。
觉醒技放在身份局里可能会暴露身份。
然后觉醒变成普通董卓+国战董卓,思路是可以理解,但从比赛角度来说其实更希望有别的着手点。
评分:6
作品编号:28 作者:閪水淌满地
董卓 群雄 4体力 男 荡覆京畿
貔貅:锁定技,每轮游戏开始时,你弃置一名体力值最多的角色所有手牌,然后若此角色为你,则你将这些牌交给一名其他角色令其视为使用一张可以指定X名角色为目标且无距离限制的【杀】使用,且此【杀】每次造成伤害后你加一点体力上限;否则其依次视为对你使用X张无距离限制的【杀】(X为本次弃置的牌数)。
暴敛:锁定技,你的体力上限达到6时,获得『崩坏』,达到7时,将“貔貅”描述中“将这些牌交给一名其他角色令其”的部分删去,达到8时获得『横征』。
衍生技·横征:摸牌阶段,若你没有手牌,你可以改为获得所有其他角色一张牌。
衍生技·崩坏:锁定技,结束阶段,你须减一点体力上限或失去一点体力。
短评:1技能不管后续效果有多花哨,最开始的弃一个人所有手牌效果也是绕不过去的霸道,甚至这就是主要效果,无法被后面掩盖。而且,如果是自己,后面的效果要比弃掉所有牌还好嘛?其实也未必,而主要是为了增加体力上限吧,可还是有点曲线救国的感觉。修改技能的部分由于技能本身比较长,文字需要带入,有点难看清。
作品编号:34 作者:神圣自动贩卖机的冒险
贾诩 群 体力:3 男 照均质异
侍主:每回合每项限一次。你获得其他角色手牌后,可以根据获得牌的类别选择触发不同的效果。锦囊牌:除你之外的所有角色弃置一张[杀],否则受到一点伤害。装备牌:你将此装备牌置于一名其他角色的装备区,然后其从牌堆中获得一张[杀],若其装备区已废除,你恢复之。基本牌:你选择两名其他角色,然后你将此基本牌交于其中一名,该两名角色依次对对方使用一张[杀]或者[决斗]。
立状:锁定技。每轮游戏开始时,你将摸牌堆中至多x张牌置于一名角色武将牌上,称之为“状”(x最大为5,且不能超过所选角色体力上限)。当该角色受到伤害时,你获得一张“状”。本轮结束时,若场上“状”的数量大于0,你失去与“状”数量同等的体力;“状”的数量等于0,你额外执行一个出牌阶段,并获得此前被置于过“状”的角色各1张手牌。被置于过“状”的角色死亡时,你可以重置一名角色的限定技。
献头:限定技。出牌阶段,你选择一名其他角色,让其选择是否死亡。若选择否,你结束出牌阶段;若选择是,你于本回合内获得该角色全部技能和所有牌,并将体力上限调整为与之相同并回复全部体力,然后该角色直接死亡,出牌阶段结束时,你将体力与体力上限回调至本回合开始时相同。
短评:1技能的时机不太好,这个时机点很有可能是在别人技能的结算过程中,在这个时机插入大量操作的话会引出很多麻烦来。
2技能看了半天没看懂,终于发现问题了,这里的X用错了,不要用X,直接写至多5张牌加括号就行了。然后就是从思路看这是一个简单的立军令状的场景,那么其实没必要用这么复杂的设定去还原简单的场景…
直接让别人去死的技能,可能对方大概率不接受吧…从游戏性角度来讲,可行性不高。
作品编号:39 作者:lisc07
周仓 群 4勾玉 男 断巾振羽
劫道:其他角色摸牌阶段结束时,你可以弃置x张牌视为对其使用一张杀(x为此技能本轮发动次数),若之造成了伤害,你获得其一张牌。
啸林:当你使用一张杀指定目标后,你可以展示其一张牌, 若为基本牌,则弃置之;否则其本回合不能使用之或之技能失效。
短评:两个技能加起来就是个不折不扣的土匪,有点管亥的意思,但是比管亥还恶心的一点是对方回合可以给他一刀,还不能防御,从游戏性的角度考虑应该给予一定的可防御性,稍微照顾一点对方体验。
作品编号:41 作者:9888013
赵云,蜀国,4体力,男,永昌亭侯
龙魄:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出,然后摸一张牌。
伐北:觉醒技,每个回合结束时,若本局所有角色累计使用【杀】的次数不小于七次,你回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,获得“当先”,并修改“龙魄”。
衍生技·当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
衍生技·龙魄·修改1:你可以将一张【杀】当其他基本牌使用或打出。你可以将一张基本牌当任意属性的【杀】使用或打出。当你使用的【杀】造成伤害后,你摸一张牌,若本次是你第五次通过此法摸牌,你修改“龙魄”。
衍生技·龙魄·修改2:你可以将一张基本牌当任意基本牌使用或打出。
短评:觉醒技修改技能不少见,但把技能改成可升级技能有点少见了,建议把这个效果放在觉醒后获得的一个单独的技能里。
不过这个技能觉醒到最后,怎么有点像是他自己的儿子了?
作品编号:64 作者:康三爷的架子
左慈 3/3 群 神鬼难测
戏曹:每回合限一次,你成为【杀】的目标后,你可以令此牌目标改为随机一名角色(不能是使用者),然后该角色和使用者各摸一张牌。
隐遁:结束阶段,你可以失去一点体力并弃置所有手牌,直到你下个回合开始时,防止你受到的体力变化,改为令变化来源摸等量牌,且你下回合摸牌阶段额外摸一张牌。
难缚:锁定技,你不能被翻面和横置。
短评:变化来源这个概念没出现过,不太容易定义,尤其回复体力的部分,所以思路里应该写清楚这是什么但是没有提及。
作为一个触发点和技能本身都比较娱乐的武将来说,1技能确实有一点节目效果。
作品编号:66 作者:漫路远
群朱灵,群雄,6体力,男,望城临啜
泣血:准备阶段,你可依次重铸三张牌,其中每有一张红色牌,你失去一点体力并视为使用一张无距离限制的【杀】;若均为红色牌,本回合你的【杀】造成的伤害+1。
短评:看似简单,但因为依次重铸和后续看花色的效果,导致结算起来会有一定难以理解的地方,就连作者也在思路里举了两个例子,但有个常见特殊情况仍然没有说明,就是先红后黑的情况。所以这里建议不要依次重铸,就一次性选完然后再依次结算就好了。还有就是虽然典故和3有联系,但哭和重铸没有联系,抛开强度来说,说到哭我更觉得是偏弃置…
作品编号:83 作者:冰零
群贾诩,群势力,3体力,男,奇谋百出
假威:【锁定技】当你成为源角色A的【杀】或单体非延迟锦囊牌的目标时,你可以选择角色B也成为此牌的目标,除非牌来源角色A同意,
否则此牌对你无效;此牌无效后你需将一张牌交给角色A。※若你能给的牌数为0,则不给。
策谋:其他角色的弃牌阶段开始时,其可以将一张牌交给你;
当你/其他角色获得其他角色/你的牌后,你可以选择一个其他目标,视为其他角色对目标使用一张无距离限制的【杀】,并强制发动与【杀】相关的技能。
短评:1技能的描述有点奇怪,其实用三国杀的描述体系应该可以说清楚的。有点求援的意思,杀你的人2选1,要么让你带一个,要么让你无效你给他一张牌。
2技能效果一样不需要用/描述,更加拗口了。给牌出杀这个效果的场景倒是可以,只是这个时机可能是在别人发动技能的时间,这样有可能嵌套,当然大部分时间里是没问题的,尤其是自己的两个技能结合。
评分:6
作品编号:103 作者:诣难
贾诩,群雄,3体力,男,利己的谋臣
抽薪:每轮限一次,一名角色的结束阶段,你可以获得一名其他角色的所有手牌,然后交给其至少X张牌(X为你此次获得的牌数)。然后你可将其手牌中的一张装备牌置于其装备区。然后若你手牌1.含有四种花色,你令一名角色摸两张牌,或弃置一名角色的两张牌;2.均为红色,你令一名角色回复一点体力;3.均为黑色,你令一名角色失去一点体力。
揣势:觉醒技,每轮开始时,你移除场上的“佐”,“间”标记,然后令两名其他角色分别获得“佐”,“间”标记。一名角色的回合结束时,若拥有“佐”标记的角色手牌数,体力值和装备区牌数均大于本回合开始时,你获得技能“奇佐”;若拥有“间”标记的角色手牌数,体力值和装备牌数均小于等于本回合开始时,你获得技能“毒间”。
奇佐:当你获得牌时,你可以令拥有“佐”标记的角色摸等于你本次获得牌数一半的牌(向下取整)。
毒间:当你失去牌时,你可以令拥有“间”标记的角色弃等于你本次获得牌数一半的牌(向下取整)。
短评:1技能中间有个用装备的效果,这个效果好像和前后不搭,显得有点突兀。
2技能看起来不像是觉醒技,如果是永久获得的话,还是拆开比较好。
每轮开始都调整标记对于玩家的计算量有点大,最好不要太频繁的去换。最后完全体的两个技能看上去像是给1技能做升级,就是间的效果有点恶心人了…
技能整体还可以,但因为技能类型错用所以有扣分。
评分:6
作品编号:108 作者:氧Oxygeni
魏刘协,魏国,3体力,男,山阳公
受困:锁定技:当你受到伤害时,你摸两张牌,然后将任意张手牌交给至多两名其他角色。
迫禅:限定技:当你即将受到伤害时,你可以免疫此伤害并将所有手牌交给伤害来源(至少为1张),若该角色的武将牌上有主公技且其身份不为主公,其视为拥有此主公技;然后其摸四张牌并交给你至少两张牌。
忍发:当你受到1点伤害或回复1点体力后,你可以摸一张牌并将一张牌置于其他角色武将牌上,称之为“诏书”;其回合开始时,获得武将牌上所有牌,然后你选择一名角色,视为前者对后者使用一张【决斗】。
短评:1技能,提前遗计?如果是思路里写的场景的话,至少应该要给伤害来源一张才能算交保护费吧。
2技能时机其实和1技能一样,这里的即将没有意义,而且这个技能才更像是给保护费…
3技能的典故和原刘协一样,为何这里到退回去了
三个技能都是受伤发动,过于重复,建议考虑其他角度。
作品编号:109 作者:maaple
贾诩,群,3体力,男,奇谋毒士
1.识略:锁定技,游戏开始时你多摸3张牌,然后将3张牌置于武将牌上作为“计”标记。当一张判定牌或拼点牌亮出后,你可以弃置一枚“计”标记将其花色与点数改为♠A。
2.挑拨:出牌阶段限一次,你可以令两名角色拼点。然后你令没赢的角色交给你一张牌作为“计”标记,或者进行一次判定。
3.毒计:若一名角色的判定牌或拼点牌为♠,此判定或拼点结算完成后你可以弃置一张牌对其造成一点伤害或者摸一张牌。
短评:用牌做标记但没有和牌产生一些联系有点遗憾。2技能拼点输了做一次无意义的判定也有点突兀,有点刻意配合了。
总体下来过于依赖判定,虽说有一定主动性但基本上以破坏别人的牌为主。
作品编号:114 作者:H_xiangjiao
群周瑜,群,体力:3/3,男,才量绝伦
竣才
出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,你令你与其中的一名角色摸两张牌,然后未摸牌角色视为对摸牌的角色使用一张【决斗】。
义维
其他角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,然后你可以将此牌当作【杀】对其攻击范围内的一名其他角色使用。
雅量
当你于回合外获得其他角色的牌时,若你的手牌数小于该角色,你摸一张牌;若你的手牌数不小于该角色,你观看其手牌并交换其中任意张牌。
短评:1技能用起来有点纠结,基本上是给自己过牌或者自己配合队友的,让敌人摸两张去输出他的情况应该很少。
23技能互插了,建议2技能修改一下后续效果(意思是2技能没结算完就插入了3技能的操作)。
作品编号:118 作者:清莲浮尘梦
赵云,蜀,四体力,昭翊睦庶苍
纾祸:每回合限〈0〉次,你可以将〈1〉张牌当做【无懈可击】/【闪】/【杀】使用,然后摸〈0〉张牌。
系黎:每回合限〈1〉次,当你一次获得至少两张牌后,你可以将其中一张交给一名其他角色,然后其可以令你本局游戏手牌上限+1。
鞍仁:锁定技,你每发动〈2〉次任意武将技能,你须令该武将牌上〈〉中最小的一个数字+1。
短评:主要靠2技能启动,没配合的时候基本要2轮给1技能加上发动次数才能转起来,但一旦加起来还挺恐怖的,尤其1技能到摸2牌的时候再去触发2技能。有没有包养简直天壤之别,再加上有手牌上限的加持,新高达由此诞生。建议加一点下限然后砍一下上限。
还有一点,3技能看文字描述的意思,还能给别人武将牌加?
作品编号:119 作者:子橙偶尔犯困
群张郃,群,4/4,男,都亭候
机先:⒈每轮游戏开始时,你可以摸X张牌并获得武将牌上的“机先”,然后将等量的手牌置于武将牌上,称为“机先”。(X为场上势力数+1)
⒉一名其他角色的回合开始时,你可以对“机先”排序(仅对自己可见),然后在其使用牌结算前,展示“机先”最上方的一张,若这两张牌:类别不同,你须失去一点体力或令此技能失效至本回合结束,然后弃置此“机先”。
类别相同,你摸一张牌并弃置此“机先”,或选择一项(每回合每项限一次且这两张牌不为装备牌):
①为此牌减少或增加一个目标(最少为一),于结算后将此牌和展示的“机先”先后置入“机先”最下方。
②将展示的“机先”交给此牌使用者或其中一个目标,然后你于结算后获得此牌。
③令此牌无效并将使用者一张手牌置入“机先”的最下方,然后弃置此“机先”。
短评:对机先的设计本质还是去猜测对方出的什么牌然后获取收益,这个思路没错,但后续的效果实在太繁琐了,对方出一张牌你要进行这么多判断,这么多操作步骤,还有这么多选项,有点迷失初衷的感觉了。建议还是抓住重点去提高表现力。
作品编号:123 作者:震撼星宸
刘协 汉(群) 3血4上限 男 烛龙难明
汉仪:锁定技,一名其他角色的回合结束时,若其本局游戏未对你使用过伤害类牌,你回复一点体力;若其本局游戏未对你使用过非伤害类牌,你摸一张牌。
掣肘:你的出牌阶段使用的第一张牌只可对你攻击范围外的角色使用且无法被响应。你每回合首次造成的伤害-1。
代诏:一名角色的回合开始时,你可失去一点体力并申明一种牌名,若如此做,其本回合使用的前X张同名牌无距离和次数限制。(X为你的体力值)
衰业:主公技,与你同势力的其他武将首次进入濒死阶段时,你可失去X点体力,令其回复体力至一点。(X为你发动此技能的次数,且至少为1)
短评:这套技能组整体有点自闭,基本就是处于用体力帮自己或者队友加BUFF,然后自己当个血包。
场景方面倒是没什么问题,基本能理解到,只是3技能解释说以忠臣流血告终,可我感觉3技能才是主要收益技能吧,而且并不是忠臣流血,是自己流血…
评分:6
作品编号:142 作者:mekliy_
董卓 群 4/4 男 狼戾伺动
「豪才」:当你使用牌指定其他角色为目标或其他角色使用牌指定你为目标时,你摸X张牌(X为你和该角色体力值,手牌数,攻击范围中数值相等的项数),那之后,你将任意张牌交给该角色(至少一张),每回合每名角色限一次。
「得诏」:觉醒技,每个回合结束时,若该回合中有角色脱离濒死状态,增加4点体力上限,恢复4点体力,获得「崩坏」「耀武」「利驭」并修改「豪才」。
修改技
「豪才」:当你使用牌指定其他角色为目标或其他角色使用牌指定你为目标时,你摸X张牌(X为你和该角色体力值,手牌数,攻击范围中数值相等的项数),每回合每名角色限一次。
衍生技
「崩坏」:锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你失去1点体力或减1点体力上限。
「耀武」:锁定技,当你受到伤害时,若造成伤害的牌:为红色,伤害来源摸一张牌;不为红色,你摸一张牌。
「利驭」:当你使用「杀」对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域里的一张牌。然后若此牌:不为装备牌,其摸一张牌;为装备牌,视为你对由其指定的另一名角色使用一张「决斗」。
短评:整体思路没什么问题,觉醒对于原有技能的修改也是由繁入简,这一点很好,不过学习到大量现有技能去表示招募到强兵厉将对于本次设计的主题不是很友好,而且有拼凑感。
评分:7
作品编号:146 作者:鸟儿不在噩梦中歌唱
张郃,群雄,4体力,男,临机应变
远略∶出牌阶段限两次,你可以将一张牌交给一名其他角色,然后该角色可以使用该牌并令你摸一张牌。
若该角色未使用该牌,你可以获得该角色区域内一张牌,且本回合手牌上限+1。
机变∶限定技,出牌阶段,你从牌堆中获得x张牌名不同的伤害牌(x为本局远略发动次数+1)。本回合内,若其他角色造成伤害,远略使用次数+1。
短评:1技能虽然效果和名字感觉不搭,但效果本身还好,给敌人用不了的牌可以抢他牌还能加手牌上限,不过一些谁用都可以的牌因为有摸牌收益还需要交给队友使用,这有点多余操作。
限定技从条件到效果都很好,巧妙的限制了收牌上限,只是发动了这个限定技怕是这个回合要玩很久……
评分:8
作品编号:149 作者:倒数倒数第一的学渣
刘协 汉 三体力四上限 男 汉兴帝
龙兴:你的回合开始时,摸一张牌,然后若你的体力不为全场最高且体力上限小于九,你增加一点体力上限。回合外,当你需要使用或打出基本牌时,你可以失去一点体力上限,视为使用或打出此牌。
昭汉:觉醒技,准备阶段,若你的体力上限为全场最高或等于九,你修改【龙兴】并获得技能【天命】、【皇恩】
汉统:主公技,游戏开始时,所有群势力角色需选择一项:1.将势力改为汉 2.与你各弃置一张牌;你增加x点体力上限(x为场上的汉势力角色数)。你的体力上限发生变化时你摸一张牌。
衍生技·龙兴(改):你的回合开始时,若你的体力上限小于九,你增加一点体力上限并回复一点体力。你可以失去一点体力上限,视为你使用或打出一张基本牌,若此时为你的回合则此牌无次数和距离限制;若你的的体力值因此发生变化,你摸一张牌。
衍生技·天命:当你成为仅指定你为目标的伤害牌的目标后,你可以先弃置两张牌再摸两张牌;你可令除你外体力最高的角色也执行此操作。
衍生技·皇恩:每回合限一次,当一名角色使用牌指定一名以上的角色为目标时,你可以重铸一张牌,然后取消至多x个目标。(x为此牌指定目标数的一半,向下取整)
短评:用体力上限当用牌消耗且频繁变动并不是一个好选择,但是放在这里因为能和董卓做联动,所以看上去会好一些。
这个刘协不出意外每轮只能增加1点体力上限,就算他不发后面的效果,体力上限达到最高也要很久,大概率是觉醒不了的,尤其觉醒以后才算他真正开始(毕竟拿了一堆技能)。
主公技一上来有点逼忠的意思,建议放在群势力自己的回合去做这件事。还有最后一句效果是怎么放在主公技里的,就算是为了让他不当主公不能摸牌,这句话也有点和主公技不搭。
皇恩里的重铸和整体效果不搭。
作品编号:151 作者:悲洇
蜀 蒋琬费祎 2/4 恭&敬
[成盈]:弃牌阶段结束时,如果此时你手牌数大于你摸牌阶段开始时的手牌数,你可以摸两张牌,然后直到你下一个摸牌阶段开始时,当其他角色于其回合外失去其最后一张手牌时,你可以交给其一张牌(若该角色为你,你改为摸一张牌)
[策伐]:限定技,出牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌,然后令所有其他角色各执行一项军令,若你以此法未造成伤害,你可令任意名角色各增加一点体力上限,若所有角色均执行完成后,有角色与此阶段阵亡,你获得技能[谋主]
[谋主]:每名角色出牌阶段限一次,其可以交给你两张牌,然后你可令其于[狂骨][咆哮][武圣][龙胆][烈弓][铁骑]中获得一项直到其回合结束。
短评:1技能把原本守成的效果变得条件太绕了。
这好像不是国战版本吧,军令放在这里很突兀,而且还把法正的技能搬过来了…
作品编号:152 作者:Alexanda
群周仓 群雄 4体力 男 霆震长云
【聚啸》出牌阶段限一次,你可以展示一张牌并选择一项,令所有体力值与你相同的角色依次:1、摸一张牌;2、弃置一张字数与你展示牌相同的牌否则受到1点雷电伤害。
【电掣》锁定技,出牌阶段,你使用黑桃牌无距离限制,若点数为2~9,则此牌不计入次数。
短评:这个周仓能和闪电挂钩也算角度独特了,1技能虽然看不出场景但是看了思路解释,还挺对味的。
评分:6
作品编号:156 作者:neunmuller
董卓 8体力 群雄 逆乱凶国
持政:锁定技:出牌阶段开始时,你依次执行以下选项:1、摸一张牌 2、交给一名其他角色一张牌 3、对一名体力不小于你的角色造成1点伤害 4、令你下次造成的伤害+1。
乱纲:锁定技:当你于出牌阶段使用一张牌时,执行“持政”中的第x项。(每回合每项限1次,x为该牌的字数)
短评:技能字数不多,但看上去玩起来还挺烧脑的,尤其是思路里说的,有可能坑到自己。这几个选项对游戏性的考虑是没问题了,就是场景本身有所欠缺。
评分:7
作品编号:178 作者:KKinschinGG
左慈 群 4体力 无性别 乌角先生
化羊:锁定技,游戏开始时,你选择一名角色获得“羊”标记,你复制有“羊”标记角色的一个技能与性别。
幻变:当有角色濒死或场上有人使用目标大于等于2的牌时,你可以将“羊”标记转移给一名角色并摸x张牌(x为你发动幻变的次数,最大为5)。若性别改变,你摸一张牌。
■“羊”标记可以转移给自己,只能复制自己的“幻变”技能。当“羊”标记在自己区域时,性别为男。
■左慈可以复制除主公技外所有技能(满足技能条件即可)。
短评:这个摸牌数累计到后面每次用多目标就摸五张牌还没限制有点过了。不管场景是否符合,从设计角度讲去复制别人的武将技能,自己只是个摸牌机器的话,有点偷懒。
作品编号:187 作者:hifypjaf
sp钟会 魏 四体力 男 森森矛戟
【四本】你获得牌、被其他角色获得手牌、成为其他角色使用牌的目标结算结束后,若此张牌的花色未被记录,记录之。当你记录四种花色后,可以重置所有通过【合离】变化的数值,清除记录的花色,获得一张锦囊牌。
【合离】锁定技,游戏开始时,你进行一次判定并记录判定牌的颜色。每当你非因为弃置失去一张该颜色的/非该颜色的牌时,你造成/受到伤害时,伤害值+1
【假无】每轮限一次,当你需要使用牌时,你可以记录一种花色,若如此做,你使用的牌视为此花色。此张牌至多能选择X个目标(X为当前【合离】增加的受到伤害时的伤害值)。
短评:1技能时机有点多,前两个时机有个问题,别人获得你的手牌,再此之前这张牌是你获得的,你不应该已经记录了嘛,就算是期待重置以后再去记录,也有点多余。
3个技能都在记录花色颜色,而且互相毫无关联,这样会乱套的。
作品编号:200 作者:大窝段
周仓 男 群 4/4 志贯云霄
劫骥:当有装备牌进入弃牌堆时,你可以获得该牌或当前回合角色一张牌并置于武将牌上,称为“骥”;若你不是首次对其发动此技能,其视为对你使用一张决斗,若你因此受伤,你无法再对其发动此技能。
义寨:锁定技,准备阶段/当你受到伤害后,你选择一张“骥”并获得之,若其为装备牌,你可以置入一名角色的装备区,若目标为其他角色且为坐骑牌,你回复一点体力值并摸两张牌,若为青龙偃月刀,你获得【忠勇】
评分:1技能按理说是可以把所有装备都收过来的,而且还能和2技能形成循环,尤其把坐骑牌循环起来以后,效果不敢想。最好加以限制。
作品编号:208 作者:秋刀瑜_
董卓,群雄,3/4体力,男,膂力破羌
肱力:锁定技,你的攻击范围+X(X为你本局游戏中失去过的武器牌数且至少为1),你的手牌上限等于你的攻击范围。
侠勇:每回合限一次,当你造成/受到伤害后,你可以选择一项(每项每局至多两次):1,失去一点体力并摸X张牌。(X为你的攻击范围)2,回复一点体力并弃置一张装备牌。3,获得你攻击范围内至多等同于你体力的角色的各一张牌。当全部使用次数耗尽后,你失去“侠勇”并获得“义酣”。
统羌:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名其他角色,然后其交给你两张牌,获得的牌点数和较大的一方摸1张牌,攻击范围+1且本回合下一次打出的非转化的牌无法响应。
#义酣:每回合限一次,你可以令你的攻击范围-X(X至多为你的攻击范围-1),然后摸等量张牌并视为打出等量张“酒”。
短评:2技能的条件很奇怪,前后都限制次数,有点摸不着头脑。3技能你先给牌对方后给,可以把你给他的牌再还给你,那很容易就比你给的牌点数大了,就算是给队友,你抢了队友一张牌也不一定是好事。
最后,用攻击范围频繁变动做消耗可能会有计算量的问题。
作品编号:221 作者:Jea___
赵云,蜀国,4体力,男,智略胜众
奔援:每名角色限一次,一名距离与你为1以外的其他角色进入濒死状态时,你可以将一种本轮未被记录花色的所有手牌交给该角色,然后记录此花色。若如此做,其将体力值回复至1点。
空营:当你成为一名其他角色使用【杀】的目标时,你可以令此牌无效。若如此做,该角色选择一种本轮未被 [ 奔援 ] 记录的花色,其获得以此法声明的花色的所有牌并置于武将牌上直到当前回合结束。
伏围:一轮游戏结束时,你可以视为使用一张目标为因 [ 空营 ] 获得牌的所有角色的【万箭齐发】,然后你弃置所有手牌并将手牌摸至体力上限。
3个技能套娃,这种联动有点过于增加理解成本了。2技能里面说获得“以此法声明的花色的所有牌”,从哪里获得?没看明白。
其实三个技能加一起效果不复杂,就是条件太绕了,像是解谜一样。
作品编号:233 作者:好吃的栗子饼
刘协,魏国,4体力,男,山阳太公
幽囚:锁定技,若你一回合内造成大于等于两点伤害,回合结束时你须弃置所有手牌。
天慈:每轮限一次,当你失去手牌时,你可另一名其他角色回复X点体力。X为你此次失去的手牌中红色牌的数量。
天慈· 修改:每回合限一次,当你失去手牌时,你可另一名其他角色摸X张牌。X为你此次失去的手牌数量且至多为5。
禅魏:觉醒技,准备阶段,若你本局游戏失去的手牌数量累计超过6张,你减一点体力上限,并选择一名其他角色,获得其武将牌上于受伤时机发动的技能。然后修改天慈。
短评:2技能时机条件有点坑,建议把主动使用的牌排除掉。2技能修改后的效果不一定比修改前厉害…可以理解为是一种限制或是玩法转变。
这个武将正常情况下不太容易打出2点以上的伤害,觉醒以后想和2技能配合还有点难的。总体来说确实符合刘协本身命运坎坷且自带不协调的属性。
评分:6
作品编号:238 作者:Z_文远
董卓,群雄,5体力,男,凉州豪将
马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
霸刀:锁定技,若你的装备区里没有武器牌,你视为装备着【项羽刀】。
豪武:出牌阶段,当你使用一张与上一张点数的奇偶性不同的牌时,若此牌为:基本牌,此牌不计入使用次数;装备牌,从牌堆中获得一张点数的奇偶性与此牌不同的牌。
握兵:结束阶段,你可以获得本回合于出牌阶段内因你使用而置入弃牌堆的点数为奇数和偶数的牌各一张。
【项羽刀】 攻击范围:2,你使用杀指定目标后,你可以获得其一张牌。
短评:用奇偶性去表示左右砍杀的场景挺有意思的,只是不看思路不容易想到
这个武将已经可以靠项羽刀和装备牌去过牌了,再增加一个握兵的技能去兜底有点没必要,而且还是自循环那种。
评分:6
作品编号:247 作者:群星の下
赵云 蜀 龙威犹在 体力值:4 男
慑旌:锁定技,每名角色回合开始时,你将手牌数摸至四张。当你造成或受到伤害后,你弃置以此法获得的牌。
短评:简洁明了,玩法也还可以,但总感觉不像是赵云,有点像一将孙休的设计方法一样。
评分:7
作品编号:249 作者:九尾煌炎
钟会&姜维 群 男 4勾玉 珠联玉映
异心:出牌阶段限一次,你可与一名其他角色各同时弃置至少一张牌,若这些牌未包含全部种类,你从牌堆获得未包含种类的牌各一张(不计入手牌上限);若这些牌包含全部种类,你们均受到来自“钟会&姜维”的1点伤害。
进据:回合结束时,若你本回合造成伤害数不少于3,你可以将手牌数摸至体力上限;若你本局游戏受到伤害数不少于3,你回复1点体力。
短评:1技能,对方应该不会配合你弃掉很多牌吧,基本只会弃一张,你自己去选择多弃还是少弃。
玩法上问题不大,可惜这俩合体确实不太好设计。
评分:7
作品编号:252 作者:darrencj123
群赵云 4体力 枪出如龙
枪术:出牌阶段限一次,或当你受到伤害后,你可以废除一个装备栏,若你已废除的装备数量不小于:1,你可以将♦牌当【杀】使用或打出;2,你可以将♦牌当【闪】使用或打出;3,你可以将♦牌当【桃】使用;4,你可以将♦牌当【无懈可击】使用;5,当你造成伤害时,你可以弃置一张♦牌,令伤害+1。你手牌中的已废除装备栏对应的装备牌的花色视为♦。
逐义:觉醒技,准备阶段,若你已废除所有的装备栏,你减1点体力上限,然后获得“义从”、“随仁”。
随仁:限定技,准备阶段,你可失去“义从”,获得“龙胆”,然后加1点体力上限并将体力回复至上限,然后令一名角色摸X张牌(X为其体力上限且不大于5)。
短评:这是一种发泄式设计嘛= =小学云都多少年前的事了,不必在复习一遍是什么情况吧。
花色和废除的效果均有所对应,细节考虑的不错,就是最后义从和龙胆有一点虎头蛇尾的感觉了。
评分:6
作品编号:256 作者:Aniedrew
魏 闻所闻而来 钟会 4
《四本》当你使用、打出的一张基本或因弃置失去一张基本牌时,若此牌结算完进入弃牌堆且你的武将牌上没有与之同牌名的牌,你可以将其放在你的武将牌上称为“本”
《掷论》当你成为其他角色使用牌的目标或使用牌指定单一角色为目标时,你可以移去四张“本”,让该角色选择一项:1.直到你的下一个回合,其非锁定技失效且不能使用或打出基本牌;2.获得这四张“本”,然后本回合结束后你摸四张牌并执行一个额外的回合
短评:这个钟会启动起来还有点费劲的,至少四种基本牌都有过才行,而且酒的数量比较少,想弄到不容易。然后2个选项的效果似乎不太对等,对方可能不会让你过八张牌并且多一个回合的,除非是队友。
作品编号:259 作者:Qcraft
SP刘协,群雄,3体力,男,大汉末裔
傀政:每个回合限2次,你可以视为使用一张普通锦囊。若弃牌堆有同名牌,你需弃置等于弃牌堆同名牌数量的牌或失去一点令“傀政”本轮失效;若牌堆没有同名牌,场上体力唯一最多的角色可令此牌无效。
逼宫:锁定技,当你每轮首次失去体力后或每轮游戏结束时,你将手牌调整至9张(至多摸5张),然后选择一项:1.弃置任意张点数和大于X的牌(X为弃牌堆中【杀】和伤害类锦囊的数量);2.失去“傀政”与“逼宫”,获得技能“归隐”并令一名其他角色回满体力。
衍生技·归隐:锁定技,普通【杀】对你无效,你的桃回复量+1。
短评:1技能效果还行,但这个记忆量有点惊人,怎么表现是个问题。
2技能场景感OK,尤其获得归隐,典故方面没什么问题,就还是一个和1技能同样的问题,都要去记牌堆里对应牌数。
评分:7
作品编号:261 作者:幺3零3
群张郃,群势力,4体力,男,受诟投明
援危:当一名其他角色将受到属性伤害时,你可以执行以下一项(每回合每项各限一次):1.摸两张牌然后翻面,抵消此伤害;2.视为对伤害来源出一张不限距离的杀。
投明:限定技,每个回合结束阶段,当你于回合外使用的杀被抵消后,你可将体力回满并获得“巧变”。
短评:1技能的两个效果都有点问题,效果1没有消耗翻面并且时机很多,太容易做到了。2效果的杀插在了伤害事件中间。
2技能应该是觉醒技?
作品编号:265 作者:汉和帝刘肇
刘协 群 3/3 男 覆国怀民
陵替:锁定技,若你的身份为主公,其他角色于回合内首次使用超过X张牌时失去一点体力(X为每轮你使用的牌数);若你的身份不为主公,每个回合结束时,你将手牌摸至与全场体力值唯一最多的其他角色体力相同(至多五张)。
禅祚:主公技,限定技,出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限并回复1点体力,然后你获得“济慈”。若其:①武将牌上有主公技,则视为拥有此主公技;②体力值为全场唯一最多,其将手牌摸至体力上限;③身份为忠臣,则与主公交换身份牌,本局游戏由其座次开始逆顺序进行;④身份不为忠臣,则杀死其的角色获得“天命”。
济慈:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色回复一点体力,直到你的下回合开始,其对你首次造成伤害时,防止之。
短评:作为主公的话,显得过于弱小了,没有过牌能力还要拼命的用牌,强力忠臣也不敢多用牌。主公技牵扯到身份问题,而且直接杀死人有点强制。
作品编号:266 作者:御2005
宛城贾诩 群 3/3 男 绝天幕地
【天演】锁定技,每轮开始时,所有角色将牌堆顶一张牌置于武将牌上,称为“势”;一名角色交给另一名角色牌时,其移去一张“势”;一名角色造成伤害令另一名角色进入濒死时,其摸两张牌并将一张牌置于“势”中。
【势倾】出牌阶段限一次,你可以选择1~13中一个数字并展示牌堆底对应位置的牌,然后一名角色“势”中每有一张牌与此牌花色/点数相同,其随机弃置一张牌/失去一点体力。
【地幕】锁定技,你不能成为虚拟牌,桃,锦囊牌的目标;你即将因技能失去牌/减少体力时,取消之并摸等量牌/恢复等量体力。
短评:从描述来看1技能有点随意,移去和获得“势”按我的理解应该都是自己武将牌上的,没有了就得等下次再放才能触发。2技能既然没有办法控制并且基本是随机的,那选择数字这一步似乎有点多余了。
3技能因技能失去牌或减少体力,不太容易定义。
作品编号:268 作者:救你命的橙汁
群董卓,群雄,5体力,三辅震四枭
威临:锁定技,你于回合内对一名角色首次造成伤害时,若你本回合已使用牌数大于其体力值则伤害+1。
陨袭:出牌阶段限X次,你可以判定,若为黑色 则你须无距离与次数限制使用此牌,否则你失去1体力并令至多此技能剩余次数名角色依次选择弃置一张装备牌或失去1点体力,然后此技能失效至阶段结束。(X为你的体力值)
短评:2技能否则用法有问题,很难理解是判为红色执行还是用不了这张牌执行。
1技能挺好的。
作品编号:271 作者:天鹤守雅
群刘协 群 3/3 男 龙归山阳
【天子】锁定技,当你受到一点伤害或你的一张牌进入弃牌堆后,你摸一张牌。
【权罢】锁定技,准备阶段与结束阶段,你选择一项,1、失去X点体力 2、增加一点体力上限,回复一点体力,失去【天子】,获得【安居】【帝医】(X为游戏轮数)
~【安居】锁定技,你的手牌上限加4 。
~【帝医】出牌阶段限一次,你可以令你或任意名角色回复一点体力。
短评:1技能如此强横以至于不得不觉醒到2状态时候会造成一定的落差感,不过也不一定,帝医的大回血光环效果也挺让人头疼的。还有就是已经失去天子以后,貌似2技能还在?每回合还要扣血吗?应该一并拿掉了吧。
评分:6
总结
往者可谏专题终于全部审核完毕了,长舒一口气
当然还有一些违规投稿,这里就不放出来了,因为多次强调了投稿规则,还有违规情况的话并不鼓励。主要违规情况有两种,1是投稿信息不全,没有称号、思路等内容;2是投到了禁将比如刘备曹操等。
说回这次的投稿,最后一期7788的得分还挺多的,其中不乏亮点。尤其张郃,两个8分武将均来自于张郃。
本次的设计考察点在一开始的投稿要求里其实有所提及,就是:设计现有武将不同时期或效力不同势力的版本;以及现有武将未涉及的事迹典故。贯彻这两点的设计就是对主题最好的诠释。不过有一步设计,因为采用的是当前武将更早期的设计,所以觉醒以后会获得现有武将技能,甚至直接变成现有武将,这样设计的话,从玩法角度完全没有问题,甚至官方如果做同期武将也可能用这种设计方式,但从旭说投稿的角度说,就有所欠缺了,毕竟UP还是希望能看到更多维度的设计。当然,再强调一次,这样设计没有问题。
还有一些很独特的角度,就算设计上有所欠缺,但角度新颖独特很容易让人记住,这类设计也是本期投稿鼓励的方向之一(比如棋仙孙策),只要典故或者野史有所提及,就可以为我所用。
那么,本期往者可谏主题的旭说活动到此为止了,再次感谢大家投稿。由于旭说活动投稿者越来越多,个人审稿略有压力,所以时间可能会拖的比较长,向各位久等的设计者说声抱歉。短期内不再办旭说了,这个期间会思考后续举办的形式,找到一个既不辜负每一个投稿者,又能让UP减少工作量的办法。
完结撒花~
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